Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Leñador
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Bruja Leñador
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Leñador Bárbaros Torre Infernal Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Leñador

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Leñador
Bruja
Espíritu de hielo Leñador
El Tronco
Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bárbaros Cohete Bruja El Tronco Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Cohete Bruja Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bruja Leñador
Bárbaros Torre Infernal Bruja Leñador
Bárbaros Cohete El Tronco Leñador
El Tronco Leñador
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Bruja
Cohete Bárbaros Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Bruja Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Leñador
Bárbaros Bruja El Tronco Leñador
Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Cohete Bruja El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Bárbaros Bruja El Tronco Leñador
Bárbaros Torre Infernal Leñador
Bárbaros Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Bárbaros Torre Infernal Bruja Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros Bruja El Tronco Leñador
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Bárbaros Leñador
Bárbaros Torre Infernal Leñador
Bárbaros Bruja El Tronco Leñador
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Torre Infernal Bruja
Cohete El Tronco Leñador
Bárbaros Leñador Espíritu de hielo Torre Infernal Cohete Bruja El Tronco
Cohete Leñador Bárbaros Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Bruja Leñador
Cohete Espíritu de hielo Bruja
Cohete Bárbaros Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Bárbaros Leñador
Cohete Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja Leñador
Cohete Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cohete Torre Infernal Bruja Leñador
Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja Espíritu de hielo Cohete El Tronco Leñador
Bárbaros Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Leñador
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Bruja
Cohete Espíritu de hielo Bruja
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Bruja
El Tronco
Cohete Leñador
El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Bruja El Tronco
Cohete Bruja
Cohete Bruja El Tronco
Cohete

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