Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Hielo Bárbaros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes Bárbaros Cementerio Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Barril de duendes Hielo Cementerio
Barril de duendes
Espíritu de hielo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Cementerio Ariete de batalla
Cementerio
Hielo Espíritu de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bárbaros Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Hielo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Espíritu de hielo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Hielo
Megacaballero Bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Hielo
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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