Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Cañón
Descarga
Murciélagos Arqueras Cañón Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Cañón
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Arqueras Flechas Cañón Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Duende Gigante Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Furia Duende Gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Duende Gigante Megacaballero
Flechas
Arqueras Duende Gigante Megacaballero
Cañón
Furia
Murciélagos Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Flechas Furia
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Cañón Duende Gigante Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Cañón Duende Gigante Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Cañón Duende Gigante Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Flechas
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Murciélagos Arqueras
Cañón Murciélagos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Cañón Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende Gigante Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Megacaballero
Murciélagos Arqueras Flechas Cañón Duende Gigante Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Murciélagos Arqueras
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Murciélagos Arqueras Flechas Cañón Duende Gigante
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos Duende Gigante
Cañón Duende Gigante Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende Gigante
Murciélagos Arqueras Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Cañón Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Cañón Duende Gigante
Arqueras Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende Gigante
Murciélagos Flechas Megacaballero Arqueras Cañón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende Gigante
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero

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