Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe
Flechas
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Príncipe El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Príncipe Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero Murciélagos El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Guardias Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Murciélagos Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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