Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Verdugo Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Murciélagos Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de Elixir Chispitas
Flechas
Chispitas Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Chispitas Murciélagos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Chispitas
Golem de Elixir
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Dragón Eléctrico Verdugo
Chispitas Murciélagos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Murciélagos Verdugo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Murciélagos Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Chispitas Murciélagos
Megacaballero Chispitas
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Chispitas
Chispitas
Megacaballero Murciélagos Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Flechas
Megacaballero Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Chispitas
Murciélagos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

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