Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Murciélagos Príncipe oscuro
Príncipe Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Príncipe Rey Esqueleto
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Guardias Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Príncipe Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Príncipe
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos

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