Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montapuercos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Montacarneros
Espíritu de hielo
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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