Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal
Flechas
Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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