Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Electrocutadores
Descarga
Murciélagos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas Caballero Mago de hielo Electrocutadores Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Espíritu de hielo
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Electrocutadores
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores El Tronco

Sinergias de Defensa 3 19

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Mago de hielo
Caballero
Murciélagos Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Flechas Caballero Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Electrocutadores Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Electrocutadores El Tronco
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Electrocutadores
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Electrocutadores
Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores El Tronco
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Mago de hielo
Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago de hielo
Megacaballero Caballero Electrocutadores
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Caballero Electrocutadores
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores El Tronco
Murciélagos Electrocutadores
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees