Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Verdugo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas Verdugo Monje Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Reclutas Reales Verdugo
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas
Rayo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Verdugo
Monje

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Murciélagos Reclutas Reales Verdugo El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Rayo Monje
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Verdugo Rayo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Verdugo El Tronco Monje
Murciélagos Reclutas Reales Verdugo Rayo
Reclutas Reales Murciélagos Monje
Rayo Flechas Reclutas Reales El Tronco Monje
Flechas El Tronco Murciélagos Verdugo
Murciélagos Rayo Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Reclutas Reales El Tronco Monje
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Murciélagos Verdugo Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Verdugo Murciélagos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Rayo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Monje Espíritu de hielo Reclutas Reales Rayo El Tronco
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Reclutas Reales Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Murciélagos Flechas Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Flechas Verdugo Rayo El Tronco Monje
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Rayo El Tronco
Reclutas Reales Rayo Murciélagos El Tronco Monje
Reclutas Reales Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Monje
Reclutas Reales Murciélagos Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Monje
Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Monje Flechas El Tronco
Reclutas Reales Rayo Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo Rayo El Tronco Monje
Murciélagos Flechas Verdugo Reclutas Reales El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales El Tronco Monje
Flechas Monje Verdugo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Reclutas Reales El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Monje
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Rayo
Flechas El Tronco Monje Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Monje Flechas Reclutas Reales El Tronco
Rayo Monje Flechas Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Verdugo El Tronco
Rayo Flechas Reclutas Reales Verdugo El Tronco
Rayo Monje Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas Verdugo El Tronco Monje
Rayo Flechas El Tronco Monje
Rayo El Tronco Monje
Rayo Flechas
Rayo El Tronco Monje
Rayo Flechas Reclutas Reales El Tronco Monje
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo Rayo Monje
Rayo Flechas El Tronco Monje
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Murciélagos Flechas Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Flechas Monje
Flechas Rayo El Tronco Monje
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Rayo Flechas Verdugo Monje
Flechas El Tronco
Rayo Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Monje Flechas
Reclutas Reales Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Rayo El Tronco
Murciélagos Verdugo Rayo
Rayo Reclutas Reales Verdugo El Tronco Monje
Rayo Monje

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