Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bruja
Veneno
Murciélagos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Valquiria Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Murciélagos Bruja Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo
Flechas
Espejo Rayo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Espejo
Flechas Rayo
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas Espejo
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Valquiria Bruja Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Espejo Bruja
Espejo
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Valquiria Rayo
Bruja Murciélagos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Rayo Espíritu de hielo Flechas Bruja
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Murciélagos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Murciélagos
Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Murciélagos Valquiria Bruja Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Valquiria Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Rayo
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Murciélagos Flechas Bruja
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Rayo Flechas Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Rayo
Murciélagos Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero

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