Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Príncipe Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Murciélagos Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Espíritu de hielo Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de fuego Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Príncipe
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Murciélagos Mago de hielo
Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Príncipe
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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