Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Murciélagos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Murciélagos Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Murciélagos Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Murciélagos
Golem de hielo Globo bombástico Espíritu de hielo Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo
Murciélagos Mosquetera Globo bombástico Leñador Mago eléctrico
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Leñador Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos
Leñador
Golem de hielo Globo bombástico Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Leñador
Mosquetera Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico
Leñador
Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo
Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Dragón Infernal Mosquetera Leñador
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago eléctrico Golem de hielo Mosquetera Leñador
Mosquetera Dragón Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Mosquetera Leñador
Mago eléctrico
Golem de hielo Leñador
Mosquetera
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal Leñador
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo
Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Murciélagos
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico
Murciélagos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Dragón Infernal

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