Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Verdugo Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Veneno
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bandida Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Verdugo Bandida
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Bandida
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Bandida
Gigante Eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Cañón Verdugo Bandida
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Bandida
Caballero
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Espíritu de hielo
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bandida
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Bandida
Gigante Eléctrico
Cañón
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Verdugo Bandida
Cañón Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Murciélagos Cañón Verdugo Bandida
Murciélagos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Cañón Gigante Eléctrico Bandida
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Caballero Cañón Gigante Eléctrico Bandida
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Bandida
Murciélagos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Bandida
Cañón
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Cañón Verdugo Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Bandida Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bandida
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bandida
Cañón Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero
Gigante Eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Cañón Verdugo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Verdugo
Murciélagos Verdugo Cañón Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Verdugo Bandida
Bandida
Caballero
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes
Caballero Bandida
Verdugo
Caballero Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Murciélagos
Verdugo Bandida
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Bandida
Murciélagos Verdugo Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Bandida

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