Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Monje Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Espejo Megacaballero Monje
Espejo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Espejo
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Espejo Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Espejo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero Monje
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Rayo
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Rayo Espíritu de hielo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero Monje
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Caballero Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Rayo
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Rayo Megacaballero Monje
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Rayo
Rayo Megacaballero Murciélagos Caballero Monje
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Monje
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Monje
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Rayo Monje
Murciélagos Megacaballero Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Duende lanzadardos Monje
Monje Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo
Monje Duende lanzadardos Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Monje Caballero Duende lanzadardos
Rayo Monje Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Monje
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Monje
Murciélagos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero Monje
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo
Rayo Monje
Rayo Monje
Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Monje
Megacaballero
Rayo Monje
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Monje
Rayo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Monje
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Rayo
Murciélagos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero Monje

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