Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Caballero Sanadora Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir Sanadora Furia Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia El Tronco Caballero Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Murciélagos Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Golem de Elixir Sanadora Furia
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora Furia Bruja nocturna Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Sanadora
Golem de Elixir Furia Espíritu de hielo Murciélagos Bruja nocturna
Furia
Golem de Elixir Sanadora Murciélagos Bruja nocturna
El Tronco
Caballero Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Caballero Sanadora Furia

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco Bruja nocturna
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Sanadora El Tronco
Caballero
Murciélagos Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bruja nocturna
Furia
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Sanadora Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Sanadora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco Bruja nocturna
Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Caballero
Sanadora El Tronco
El Tronco Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Espíritu de hielo Bruja nocturna
Sanadora El Tronco
Bruja nocturna
Caballero Espíritu de hielo Sanadora Bruja nocturna
Murciélagos Caballero El Tronco Bruja nocturna
Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Sanadora
Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora
Caballero Sanadora El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco
Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco Bruja nocturna
Caballero Sanadora Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Caballero Sanadora Bruja nocturna
Caballero Sanadora
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero
El Tronco
Caballero Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Sanadora El Tronco Bruja nocturna
Murciélagos Sanadora El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Murciélagos Bruja nocturna
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja nocturna
El Tronco
Caballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco

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