Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Veneno Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Veneno Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero
Veneno
Caballero Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Montacarneros
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Espíritu de hielo Veneno Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Veneno Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Veneno
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Montacarneros
Dragón Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Murciélagos Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Veneno Caballero Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Veneno Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Veneno
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Veneno Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Veneno
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Veneno Dragón Infernal
Murciélagos Veneno Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Montacarneros
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Montacarneros
Veneno Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Caballero Montacarneros
Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno Montacarneros
Veneno Montacarneros Megacaballero
Veneno
Veneno Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Veneno Montacarneros
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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