Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera Guardias
Descarga
Murciélagos Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Bola de fuego
Mosquetera Mago
Veneno
Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias Mosquetera Mago Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Duende Gigante
Murciélagos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Mago
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Duende Gigante
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Rayo

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Murciélagos Mago Barril de Bárbaros Guardias Duende Gigante
Murciélagos
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Guardias Murciélagos Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Rayo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Rayo
Murciélagos Mosquetera Guardias
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Murciélagos Mosquetera Guardias
Murciélagos Mosquetera Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros Duende Gigante
Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Murciélagos Guardias Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Duende Gigante
Mosquetera Murciélagos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago Guardias Rayo
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias
Espíritu de hielo Rayo
Mago Murciélagos Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Guardias
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mago Murciélagos Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Rayo
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Rayo Duende Gigante
Guardias Rayo Murciélagos Mosquetera Barril de Bárbaros Duende Gigante
Mosquetera Guardias Duende Gigante
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Duende Gigante
Guardias Murciélagos Mosquetera Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Duende Gigante
Murciélagos Mosquetera Guardias
Rayo Guardias Duende Gigante
Rayo Mago Guardias Duende Gigante
Mago Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Barril de Bárbaros Rayo Duende Gigante
Murciélagos Mosquetera Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias
Mosquetera Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Rayo
Mago Rayo
Rayo Murciélagos Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros
Rayo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Murciélagos Rayo
Rayo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mago Barril de Bárbaros
Rayo Mosquetera
Rayo Mago
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Rayo
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros
Rayo Murciélagos Mosquetera Mago
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Espíritu de hielo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Barril de Bárbaros Guardias
Rayo Mosquetera Mago
Barril de Bárbaros
Rayo Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Guardias Rayo
Murciélagos Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Barril de Bárbaros Duende Gigante
Rayo Mago

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