Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Recolector de elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Recolector de elixir
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Recolector de elixir
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Recolector de elixir Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Paquete Real Duende lanzadardos Bárbaros de élite Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Furia
Paquete Real
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Murciélagos Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Paquete Real Duende lanzadardos Megacaballero
Paquete Real
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Paquete Real Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Paquete Real Bárbaros de élite Megacaballero
Paquete Real Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Paquete Real
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Paquete Real Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Paquete Real Megacaballero
Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Paquete Real Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Megacaballero
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite
Paquete Real Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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