Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Goblin Curse
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Goblin Curse Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Berserker Goblin Curse Furia Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Berserker Goblin Curse Furia

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Goblin Curse
Berserker
Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Furia
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Berserker

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Berserker
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla
Goblin Curse
Furia
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Goblin Curse
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Goblin Curse
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Goblin Curse
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Goblin Curse
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Berserker Duende lanzadardos Goblin Curse Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Goblin Curse
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Caballero Torre Tesla Goblin Curse
Espíritu de hielo Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Caballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Goblin Curse
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Goblin Curse
Espíritu de hielo Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Goblin Curse
Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Curse

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Goblin Curse Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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