Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Leñador
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Berserker Caballero Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Berserker Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Berserker
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Berserker
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Leñador
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Leñador Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Leñador Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Leñador Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Caballero Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias Leñador
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Megacaballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Guardias Leñador Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Guardias Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Caballero Torre Tesla Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Guardias Leñador
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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