Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Rune Giant Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rune Giant Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Rune Giant Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Berserker Lápida Duende lanzadardos Rune Giant Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Berserker Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Berserker
Rune Giant
Lápida
Duende lanzadardos
Rune Giant Espíritu de hielo Lanzarrocas
Rune Giant
Berserker Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Rune Giant Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rune Giant Lanzarrocas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Berserker
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rune Giant
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Arquero Mágico
Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Berserker Duende lanzadardos Mago eléctrico Lápida Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Lanzarrocas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Lápida Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lápida Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Lápida
Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Lanzarrocas

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