Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bombardero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Arqueras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Verdugo
Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bombardero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Arqueras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo
Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Verdugo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bombardero
Verdugo Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bombardero Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Caballero Dorado
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo
Bombardero
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Espíritu de hielo Bombardero Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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