Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Pescador
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bandida Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Pescador
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bandida Pescador
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Pescador
Rayo
Bandida Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida Pescador
Bombardero
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Duende lanzadardos Pescador
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Pescador
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Bombardero Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida Pescador
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida Pescador
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos Pescador
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Duende Gigante
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bombardero Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida Pescador
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos Bombardero Flechas Duende Gigante Bandida Pescador
Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Pescador
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Duende lanzadardos Bandida Pescador
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bandida Pescador
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Pescador
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida Pescador
Bandida Bombardero Flechas Pescador
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Pescador
P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida Pescador
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bandida
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida
Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bombardero
Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
Flechas Bandida Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bandida Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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