Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Cerdos Reales Megacaballero
Flechas
Cerdos Reales Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cerdos Reales Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Cerdos Reales Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Mosquetera Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees