Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Minero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Verdugo Minero
Bola de fuego
Bombardero Verdugo
Veneno
Bombardero Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Caballero Tornado Minero Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bombardero Verdugo Minero
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Minero
Flechas
Caballero Rayo Minero
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Bombardero Flechas Minero
Tornado
Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Minero
Rayo
Flechas
Minero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Caballero Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Bombardero Caballero Tornado Verdugo Minero
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Tornado Minero
Flechas
Caballero Tornado Rayo
Caballero
Bombardero Verdugo Espíritu de hielo Flechas Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Bombardero Flechas Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
Minero
Espíritu de hielo Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Tornado Bombardero Caballero Verdugo Rayo
Caballero
Rayo Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado Bombardero Verdugo
Tornado Rayo Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Bombardero Minero
Verdugo Bombardero Flechas Caballero Tornado
Flechas Verdugo Tornado
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Rayo
Bombardero Verdugo Espíritu de hielo Flechas Tornado
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Rayo
Bombardero Flechas Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Caballero Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Tornado
Bombardero Flechas Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Bombardero Flechas Caballero Verdugo Rayo Minero
Espíritu de hielo Caballero Rayo
Rayo Caballero Tornado
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Caballero Rayo
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Caballero Tornado
Caballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Caballero Verdugo
Bombardero Verdugo
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Tornado Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Bombardero
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Tornado Verdugo Minero
Rayo Flechas Minero
Rayo Flechas Caballero
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Bombardero Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
Flechas Minero Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Minero Flechas Caballero Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Caballero Verdugo Minero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Verdugo
Rayo Bombardero Flechas Tornado Minero
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Bombardero Verdugo
Flechas Minero Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado Minero
Rayo Minero Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Bombardero Flechas Minero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Minero Caballero Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Minero
Rayo

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