Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Veneno
Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Flechas Mago de hielo Pescador Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Bombardero Gigante Noble Pescador
Bombardero
Gigante Noble Espíritu de hielo
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago de hielo Pescador Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Mago de hielo Pescador
El Tronco
Gigante Noble Pescador
Mago de hielo
Gigante Noble Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Bombardero Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Pescador
Bombardero
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Flechas
Mago de hielo
Gigante Noble
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Pescador
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Pescador
Pescador Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Mago de hielo Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Pescador
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Pescador
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Pescador
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Pescador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Pescador
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Pescador
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Pescador
Flechas Dragón Eléctrico
El Tronco Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco Pescador
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pescador
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco
Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico

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