Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Rompemuros Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Rompemuros Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Bombardero Rompemuros Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Rompemuros Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Rompemuros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Bombardero Rompemuros Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Pescador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros Flechas Pescador Dragón Eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Reclutas Reales Rompemuros Pescador
Bombardero
Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros Dragón Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Bombardero
Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Pescador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Pescador
Bombardero Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Pescador
Bombardero Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Pescador
P.E.K.K.A Reclutas Reales Pescador
Bombardero Reclutas Reales Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Pescador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bombardero Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Dragón Eléctrico
Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Pescador
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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