Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos
Veneno
Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero
Flechas
Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Bombardero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Bombardero Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Murciélagos
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Espejo
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Valquiria
Bombardero Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Flechas Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Valquiria Megacaballero Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees