Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bombardero Murciélagos
Bombardero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Bombardero
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bombardero Flechas
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Murciélagos Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Bombardero Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Caballero
Cañón Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Cañón
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Caballero Cañón
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes
Cañón Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bombardero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Caballero Cañón
Cañón
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Bombardero Cañón
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Bombardero Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos

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