Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Golem de hielo

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Murciélagos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bombardero
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos
Golem de hielo Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón
Golem de hielo
Murciélagos Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias
Espíritu de hielo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 21

Espíritu de hielo
Bombardero Murciélagos Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bombardero
Golem de hielo Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Murciélagos
Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Golem de hielo
Bombardero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Guardias
Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos
Bombardero Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias
Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Murciélagos Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Bombardero Murciélagos
Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bombardero Murciélagos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Esqueleto gigante
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo
Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Golem de hielo
Esqueleto gigante Guardias
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Golem de hielo Guardias
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Guardias
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Golem de hielo Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Bombardero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees