Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Golem de Elixir Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Cañón Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Bola de fuego
Bombardero Cañón Golem de Elixir Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Cañón Golem de Elixir Cerdos Reales
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Cañón Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Bombardero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Espíritu de hielo Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Cañón
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Bombardero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Golem de Elixir Cerdos Reales El Tronco
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Bombardero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cohete
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Bombardero Cañón Cohete El Tronco
Bombardero
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Bombardero Cañón
Cerdos Reales
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Cañón El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Cohete Bombardero
Cañón Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
El Tronco Bombardero Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Mini P.E.K.K.A
Bombardero Cañón El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Cohete El Tronco
Bombardero Cohete Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón
Bombardero Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A
Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón
Bombardero Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Bombardero Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Bombardero Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Bombardero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Bombardero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cohete Bombardero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete
El Tronco Bombardero
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete

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