Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Montapuercos
Descarga
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Bombardero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Cañón
Bombardero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Bombardero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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