Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble Golem de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Montapuercos
Descarga
Bombardero Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Bombardero Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Cañón Montapuercos
Veneno
Bombardero Cañón
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo El Tronco Cañón Montapuercos Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Montapuercos Bombardero Gigante Noble Megacaballero
Bombardero
Gigante Noble Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bombardero Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos El Tronco
Golem de hielo
Montapuercos Bombardero Gigante Noble
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bombardero Gigante Noble Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Bombardero Cañón Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Bombardero
Golem de hielo Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
Gigante Noble
Golem de hielo
Bombardero Cañón Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Bombardero
Cañón Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Golem de hielo Megacaballero
Bombardero Cañón Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero El Tronco
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Cañón Golem de hielo Megacaballero
Cañón
Bombardero Megacaballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Bombardero Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Cañón
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Cañón Golem de hielo
Bombardero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Bombardero Cañón Golem de hielo El Tronco
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Bombardero El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero El Tronco Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de hielo
Bombardero El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Bombardero Golem de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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