Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón
Descarga
Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Terremoto
Bombardero Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero
Bola de fuego
Bombardero Cañón
Veneno
Bombardero Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Furia Cañón Tornado Caballero Dorado Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Furia Cañón

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo
Cañón
Furia
Caballero Dorado
Tornado
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Furia

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Bombardero Cañón Tornado Caballero Dorado
Bombardero
Espíritu de hielo Cañón Tornado Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Gigante Eléctrico
Furia
Tornado
Espíritu de hielo Bombardero Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Bombardero Cañón Tornado Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Bombardero Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Cañón Caballero Dorado
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Tornado Bombardero Rayo
Cañón
Rayo Bombardero Tornado
Tornado Bombardero Cañón
Tornado Rayo Espíritu de hielo Cañón
Rayo Cañón Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Cañón Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Bombardero Cañón Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Rayo
Bombardero Espíritu de hielo Cañón Tornado Caballero Dorado
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo Gigante Eléctrico
Bombardero Cañón Tornado
Espíritu de hielo Cañón Bombardero Tornado Caballero Dorado
Tornado Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Cañón Tornado
Bombardero Cañón Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Bombardero Rayo
Espíritu de hielo Rayo Caballero Dorado
Rayo Tornado
Cañón
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Tornado
Cañón
Caballero Dorado
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Cañón Caballero Dorado
Bombardero Cañón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Tornado Rayo Caballero Dorado
Bombardero Cañón Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Dorado
Tornado Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Bombardero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Bombardero Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Rayo Caballero Dorado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Caballero Dorado
Rayo Tornado
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Caballero Dorado
Rayo
Rayo Tornado
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Bombardero Tornado Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Tornado Rayo Caballero Dorado
Rayo Tornado Caballero Dorado
Rayo Tornado Caballero Dorado
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Tornado
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Rayo Caballero Dorado
Tornado Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Rayo

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