Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bombardero Duende lanzadardos Minero Dragón Infernal
Bombardero
Espíritu de hielo Minero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Minero Espíritu de hielo
Mago
Minero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Minero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bombardero Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Minero

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Bombardero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bombardero
Espíritu de hielo Minero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Minero
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo Mago
Duende lanzadardos
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bombardero Mago
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal
Mago Bombardero Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Bombardero Mago Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago
Mago Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bombardero Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Bombardero Mago
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Minero Duende lanzadardos Mago
Minero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago Minero
Mago
Espíritu de hielo Bombardero Mago
Dragón Infernal
Minero Duende lanzadardos Mago
Mago Minero
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago Minero
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Minero Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago

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