Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Bombardero Lanzafuegos
Rayo
Golem de hielo Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bombardero
Golem de hielo Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Montapuercos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Bombardero
Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Goblinstein Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Goblinstein Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Goblinstein
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Bola de fuego Goblinstein Espíritu de hielo Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Goblinstein
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Goblinstein
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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