Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Suspicious Bush Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Suspicious Bush Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Suspicious Bush Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Suspicious Bush Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Bombardero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bombardero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bombardero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Guardias
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Guardias
Bombardero Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Guardias Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos

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