Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Trío de Mosqueteras Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Trío de Mosqueteras Cementerio
Descarga
Bombardero Trío de Mosqueteras Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Trío de Mosqueteras
Veneno
Bombardero Trío de Mosqueteras Cementerio
Rayo
Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bombardero Golem de hielo Cementerio Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bombardero Golem de hielo

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Trío de Mosqueteras Golem Cementerio Megacaballero
Bombardero
Golem Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo Cementerio Megacaballero
Espíritu Sanador
Bombardero Trío de Mosqueteras Cementerio Megacaballero
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Cementerio Bombardero
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cementerio
Golem
Bombardero Espíritu de hielo Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Golem Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Espíritu Sanador Cementerio

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Bombardero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bombardero
Golem de hielo Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Bombardero Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem
Cementerio
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Bombardero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo
Golem de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Trío de Mosqueteras
Bombardero Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero Bombardero Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bombardero Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Bombardero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bombardero Golem de hielo
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Golem de hielo
Bombardero Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Bombardero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bombardero
Bombardero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo
Espíritu de hielo
Bombardero Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bombardero Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero

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