Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Montapuercos
Descarga
Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Montapuercos
Terremoto
Bombardero Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Cañón Montapuercos
Veneno
Bombardero Cañón
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo El Tronco Caballero Cañón Terremoto Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bombardero Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bombardero Terremoto El Tronco
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos Bombardero
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Terremoto El Tronco Bombardero
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Bombardero Caballero Cañón Golem de hielo Terremoto El Tronco
Bombardero
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero
Bombardero Cañón Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Cañón
Caballero Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Terremoto
Golem de hielo
Bombardero Cañón Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Cañón Golem de hielo El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Caballero Golem de hielo Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Caballero Cañón Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Bombardero Caballero
Cañón Caballero
Bombardero Terremoto El Tronco
El Tronco Bombardero Cañón Terremoto
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Cañón Golem de hielo
Bombardero Caballero Cañón Golem de hielo Terremoto El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Caballero Terremoto El Tronco
Bombardero Espíritu de hielo Cañón Terremoto El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Bombardero Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bombardero Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Caballero Cañón Golem de hielo
Cañón
Bombardero Caballero Cañón Terremoto El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo
Bombardero Caballero Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco
Cañón
Caballero
El Tronco
Caballero Cañón Golem de hielo
Bombardero Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Golem de hielo El Tronco
Bombardero Cañón Golem de hielo Terremoto El Tronco
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Golem de hielo El Tronco
Bombardero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo
Bombardero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
El Tronco
Caballero Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Golem de hielo El Tronco
Terremoto
Terremoto Golem de hielo El Tronco
Terremoto Bombardero El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Bombardero
Bombardero Terremoto El Tronco
Bombardero Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Golem de hielo Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de hielo
Bombardero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero
El Tronco Bombardero Golem de hielo Terremoto
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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