Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Cañón Minero
Descarga
Bombardero Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Terremoto
Bombardero Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Minero
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Cañón
Veneno
Bombardero Esbirros Cañón
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Esbirros Cañón Minero Veneno Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bombardero Minero
Bombardero
Espíritu de hielo Esbirros Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Minero Bombardero
Cañón
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Veneno Minero
Minero
Esbirros Veneno Espíritu de hielo Bombardero El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Bombardero Esbirros Cañón Veneno El Tronco Minero
Bombardero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo Bombardero El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Cañón El Tronco
Cañón Bombardero Esbirros
Cañón Esbirros
Bombardero Veneno El Tronco
El Tronco Bombardero Esbirros Cañón
Esbirros Espíritu de hielo Cañón Veneno
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Esbirros
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Minero
Esbirros Veneno Bombardero Cañón El Tronco
Esbirros Veneno
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Esbirros El Tronco
Bombardero Espíritu de hielo Esbirros Cañón Veneno El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Bombardero Esbirros Cañón Veneno
Espíritu de hielo Cañón Bombardero Esbirros El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Cañón
Cañón
Bombardero Esbirros Cañón Veneno El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Bombardero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
El Tronco
Cañón
Veneno Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros
Espíritu de hielo Esbirros Veneno El Tronco
Cañón
Esbirros
Veneno El Tronco
Cañón
Bombardero Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Veneno El Tronco
Esbirros Veneno Bombardero Cañón El Tronco
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Esbirros
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Esbirros Veneno
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Bombardero Esbirros
Bombardero Veneno El Tronco
Bombardero Veneno El Tronco Minero
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Veneno Bombardero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Veneno
El Tronco
Veneno Minero
El Tronco Bombardero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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