Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gran Minero
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Ejército de esqueletos Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Gran Minero Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite
Bombardero
Gigante Noble Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Paquete Real
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bombardero
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Paquete Real
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Ejército de esqueletos Bombardero Paquete Real Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Gran Minero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Paquete Real
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Paquete Real Bárbaros de élite
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite
Bombardero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Paquete Real Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Paquete Real Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bombardero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Paquete Real Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gran Minero
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo
Paquete Real Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Gran Minero Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Paquete Real Gran Minero
Bombardero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Gran Minero
Bombardero Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bombardero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Gran Minero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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