Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Montacarneros
Descarga
Bombardero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Montacarneros
Terremoto
Bombardero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Montacarneros
Veneno
Bombardero
Rayo
Torre Tesla Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Furia Torre Tesla Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Furia Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Montacarneros Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Furia
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de hielo
Bombardero Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bombardero
Furia
Rayo
Montacarneros
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Torre Tesla Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Bombardero Rayo
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Rayo Bombardero Megacaballero
Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Montacarneros Espíritu de hielo
Rayo Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Bombardero Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Rayo Montacarneros
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Bombardero Montacarneros
Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros
Bombardero Megacaballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Rayo Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Torre Tesla Montacarneros
Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Bombardero Rayo
Megacaballero Bombardero Torre Tesla
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Montacarneros
Rayo
Rayo
Bombardero Megacaballero
Espíritu de hielo Montacarneros
Bombardero
Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Megacaballero
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Megacaballero
Rayo Bombardero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Bombardero Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero
Bombardero Rayo
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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