Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Duende Gigante Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bandida
Veneno
Bombardero
Rayo
Caballero Bandida Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Descarga

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Bombardero Descarga Caballero Bandida Reina Arquera Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Bombardero Descarga

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Caballero Bombardero Duende Gigante Bandida
Bombardero
Espíritu de hielo Descarga Caballero Duende Gigante Bandida
Descarga
Espíritu de hielo Espejo Duende Gigante Bombardero Caballero Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Bombardero Descarga Reina Arquera
Espejo
Descarga
Duende Gigante
Descarga Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Descarga Duende Gigante
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de hielo
Descarga Bombardero Caballero Duende Gigante Bandida Reina Arquera
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Descarga Bandida
Descarga
Espíritu de hielo Espejo Duende Gigante Bombardero Caballero Bandida Reina Arquera
Caballero
Bombardero Reina Arquera Espíritu de hielo Descarga
Espejo
Descarga
Duende Gigante
Descarga Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Descarga
Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Descarga

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Descarga Caballero Duende Gigante
Espíritu de hielo Descarga Caballero Bandida
Bombardero Caballero Bandida
Caballero Bandida
Bombardero
Bombardero Descarga Bandida
Espíritu de hielo Descarga
Descarga Duende Gigante Bandida
Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Bandida
Bombardero Descarga Caballero Duende Gigante Bandida
Descarga
Espíritu de hielo Bombardero Descarga Caballero Bandida
Bombardero Espíritu de hielo Descarga
Caballero Bandida
Espíritu de hielo Descarga Bandida
Bombardero Caballero
Espíritu de hielo Bombardero Descarga Caballero Bandida
Descarga Espíritu de hielo Bombardero Caballero Bandida
Bombardero Caballero Duende Gigante Bandida
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga Bandida
Bandida Bombardero Descarga Caballero
Bandida Espíritu de hielo Descarga Caballero Duende Gigante
Descarga Caballero Duende Gigante Bandida
Caballero Duende Gigante Bandida
Espíritu de hielo Descarga Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Bandida
Caballero Duende Gigante
Descarga Espíritu de hielo Caballero Bandida
Duende Gigante
Caballero
Descarga Duende Gigante Reina Arquera
Caballero Duende Gigante Bandida
Bombardero
Espíritu de hielo Bombardero Descarga Caballero Duende Gigante Reina Arquera
Bombardero Descarga Reina Arquera
Bombardero Descarga

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Descarga Bandida
Duende Gigante Bandida
Caballero
Bombardero Descarga
Espíritu de hielo Descarga Duende Gigante
Bombardero
Espíritu de hielo Descarga
Descarga Bandida
Descarga Caballero Bandida
Descarga Reina Arquera
Caballero Bandida
Bandida
Descarga
Bombardero Descarga Bandida
Bandida
Bombardero
Bombardero Descarga Bandida
Bombardero Descarga
Descarga
Descarga Espíritu de hielo Bombardero
Descarga Bandida
Descarga Bandida
Descarga Bandida
Descarga
Descarga Espíritu de hielo
Bombardero Descarga Bandida
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Espíritu de hielo Bandida
Descarga Reina Arquera
Caballero
Bombardero Descarga
Descarga Reina Arquera
Reina Arquera
Descarga Espíritu de hielo Reina Arquera
Descarga Reina Arquera
Descarga Duende Gigante Bandida Reina Arquera

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