Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Electrocutadores
Descarga
Bombardero Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores
Terremoto
Bombardero Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Electrocutadores
Veneno
Bombardero Electrocutadores
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Barril de Bárbaros Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Barril de Bárbaros Fantasma Real Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Barril de Bárbaros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bombardero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Electrocutadores
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real
Electrocutadores
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico
Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Electrocutadores
P.E.K.K.A Bombardero Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A Electrocutadores
Bombardero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Hielo Bombardero Electrocutadores Fantasma Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Electrocutadores P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real
Electrocutadores
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Hielo
Bombardero Espíritu de hielo Electrocutadores Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bombardero Electrocutadores P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Hielo Espíritu de hielo Bombardero Electrocutadores Fantasma Real
P.E.K.K.A Electrocutadores
Bombardero Fantasma Real Electrocutadores Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bombardero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Electrocutadores P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Electrocutadores Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Electrocutadores
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
Hielo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Electrocutadores Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores
Bombardero Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Electrocutadores Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Bombardero Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Bombardero
Bombardero Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros
Hielo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo Gigante Eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Electrocutadores Barril de Bárbaros Hielo
Electrocutadores
Hielo
Barril de Bárbaros
Bombardero
Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real
P.E.K.K.A

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