Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montacarneros
Descarga
Arqueras Cañón Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Bandida Montacarneros
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bandida Montacarneros
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Cañón Terremoto Bandida Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Cañón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Bandida Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Cañón
Terremoto
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Terremoto El Tronco Montacarneros
El Tronco
Terremoto P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Arqueras Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Arqueras Cañón Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Bandida Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Terremoto Bandida
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Terremoto Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Cañón El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón El Tronco Bandida Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras Bandida
Cañón P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Cañón Terremoto Bandida
Montacarneros Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Bandida
Arqueras Cañón Terremoto El Tronco Bandida Montacarneros
Arqueras Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto El Tronco Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Arqueras El Tronco Bandida Montacarneros
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cañón Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Arqueras Cañón Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueras El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Arqueras Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Bandida Montacarneros
Arqueras Cañón
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras Cañón Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Montacarneros
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Montacarneros
Arqueras Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco Bandida Montacarneros
Terremoto El Tronco Bandida Montacarneros
Arqueras
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto
Arqueras Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Terremoto Bandida Montacarneros
El Tronco Bandida Montacarneros
El Tronco Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco Bandida
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Arqueras Montacarneros
El Tronco
El Tronco Terremoto
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Bandida
P.E.K.K.A

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