Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Golem de hielo Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Flechas Cañón Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Mago
Mago
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas
Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago
Golem de hielo
Cañón Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Cañón Golem de hielo
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Cañón
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo
Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Mago Flechas Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Mago Flechas Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Mago El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Flechas Bola de fuego El Tronco
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mago Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas Mago
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago

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