Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Flechas Minero
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Minero Espíritu de hielo Rompemuros
Cohete
Minero
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos Rompemuros Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Duende lanzadardos Cohete Minero
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Minero
Cohete
Espíritu de hielo Cañón
Rompemuros
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Cohete Caballero Duende lanzadardos
Cañón Caballero Duende lanzadardos
Flechas Cohete
Flechas Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de hielo Flechas Cañón
Cohete Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos
Caballero Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón
Flechas Caballero Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Cohete Minero
Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero
Caballero Cañón
Flechas Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Cohete Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cañón Duende lanzadardos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Minero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Minero Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Minero Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Minero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero Duende lanzadardos
Flechas Minero
Cohete Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Minero
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Minero Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Minero
Duende lanzadardos Cohete

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