Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Cementerio Principito
Descarga
Cañón Barril de duendes Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Cementerio Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Cementerio Principito
Terremoto
Cañón Barril de duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Cementerio Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Cementerio Principito
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Mago de hielo Principito
Veneno
Cañón Mago de hielo Cementerio Principito
Rayo
Cañón Mago de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Principito Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Fantasma Real Cementerio
Cañón
Barril de duendes
Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real
Veneno
Cementerio Fantasma Real
Mago de hielo
Barril de duendes Cementerio
Fantasma Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Veneno Principito
Cementerio
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
Principito
Fantasma Real Cementerio

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Cañón Veneno Mago de hielo Fantasma Real Principito
Cañón
Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo Fantasma Real Principito
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Veneno Principito
Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón Principito
Cementerio
Principito
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Cañón Mago de hielo
Cañón Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón Veneno Mago de hielo Principito
Cañón Veneno
Cañón Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Fantasma Real Principito
Veneno Mago de hielo Cañón Fantasma Real
Veneno Mago de hielo
Cañón Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Veneno Fantasma Real
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Veneno
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Fantasma Real Principito
Veneno Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Fantasma Real Principito
Cañón
Fantasma Real Cañón Veneno Principito
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Veneno Fantasma Real
Espíritu de hielo
Cañón
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Veneno
Cañón
Veneno
Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Veneno Principito
Veneno Cañón Mago de hielo Fantasma Real
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Mago de hielo Fantasma Real
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
Veneno Mago de hielo Fantasma Real
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real Principito

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