Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Cañón Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Cañón Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Cañón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Cañón
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Espejo
Cerdos Reales
Espíritu de hielo
Espejo
Montapuercos Rompemuros Montacarneros
Rompemuros
Espíritu de hielo Espejo
Montacarneros
Espíritu de hielo Espejo

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de hielo
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón
Espejo Espíritu de hielo
Torre bombardera
Espíritu de hielo Espejo
Montapuercos
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Torre bombardera
Rompemuros
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Montacarneros Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón Torre bombardera
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Cañón Torre bombardera Espíritu de hielo Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Torre bombardera Cañón
Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Cañón Montacarneros
Espíritu de hielo Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera
Cañón
Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo

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